🐇 USAGI DUNGEON:視られ呪(ミラレジュ)完全制作資料
視られ呪(ミラレジュ)
「視られた瞬間から、君はもう君じゃない」

📖 作品概要

⚠️ 作品の核心

この物語は、
現実世界とUSAGI DUNGEONが
デジタルを媒介に侵食し合う、
境界崩壊型ダークファンタジーである。

人間の欲望・感情・無意識が、
デジタル上で増幅・具現化し、
怪異・怪物・妖怪として現実に現れる。

それを「視られ呪(ミラレジュ)」と呼ぶ。

🎯 作品基本情報

📚 形式

全12章146話

第一部完結構成

🎨 ジャンル

ダークファンタジー デジタル呪術 メタギャグ 社会風刺

🎬 トーンの参考作品

GS美神

怪異退治を仕事にする構造・コメディと恐怖のバランス

銀魂

ギャグ・メタ発言・社会風刺・でもシリアスは本気

フリクリ

衝動的・破壊的・予測不能な展開

ブラックラグーン

倫理崩壊・選ばされる地獄・綺麗事が通じない世界

チェンソーマン

クズな人間性・でも嫌われない・欲望に正直

💡 作品コンセプト

  • 説教にしない - 社会問題を怪異として具現化
  • 政治的立場を取らない - でも全部物語の中に"ある"
  • 気づいた人だけがゾッとする - 未来への警告を忍ばせる
  • 派手なバトル必須 - 子供が真似する記号アクション
  • メディアミックス前提 - ラノベ・WEB・SNS・グッズ・ゲーム連動

🌐 三層世界構造

🔄 世界の流れ

現実世界 ←→ デジタル空間 ←→ USAGI DUNGEON
    ↓           ↓              ↓
  問題発生   視られ呪化      怪異具現化
    ↓           ↓              ↓
  主人公に流れ込む課題・事件として顕在化

Layer 1:現実世界 🏙️

  • 日本最先端未来都市開発エリア
  • AI・ロボット・自動化社会
  • ALICECODE社が中心企業
  • ALICEの分身AIが社会インフラ化
  • 表面上は「理想の未来社会」

Layer 2:デジタル世界 📱

  • SNS・配信・投稿・拡散
  • 炎上・バズ・プロパガンダ
  • 感情ビジネス・投げ銭経済
  • すべてが視られ呪の媒介
  • 現実と仮想の境界が曖昧

Layer 3:USAGI DUNGEON 🐇

  • ゲーム世界として実装
  • 分身システム・Live配信可能
  • 実は無意識領域
  • 集合的記憶空間
  • 転生者・ゲーマー・侵食者混在

🎮 USAGI DUNGEONの二重性

表向きの説明 裏の真実
最先端VR技術のゲームプラットフォーム 人類の無意識領域・集合的記憶空間
詳細に作成した分身で冒険 視られ呪によって具現化した怪異の溜まり場
現実の自分とゲーム内分身が連携 ゲーム/転生/呪術空間として異なる認識が混在
Live配信・企業参加可能 互いに気づかない(気づけない)

⚠️ 世界の真実

現実とUSAGI DUNGEONの境界線は、もう別世界じゃない。

  • スマホ一枚、投稿一つで、すでに踏み越えている
  • 現実世界との融合は既に進行中(侵食率23%時点で物語開始)
  • 完全停止は不可能。デジタル世界が始まった時点でもう遅い
  • 物語の核心は「侵食深度をどこで抑えるか
  • これは敗北が確定している世界で、どこまで人間性を残せるかの物語

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🐇 USAGI DUNGEON:視られ呪(ミラレジュ)完全制作資料

© 2025 USAGI DUNGEON Project. All rights reserved.

視られ呪システム - USAGI DUNGEON制作資料
Milarenju: The Curse of Being Watched

🔮 視られ呪の完全定義

核心的定義

視られ呪とは、
デジタル上で記録・観測・消費された行動が、
本人の意志を離れて呪術化する現象である。

「視られる」とは、
記録された瞬間から、
意図を失い、意味だけが独り歩きすること。

📸 「視られる」の完全定義

視られる行為

  • ✓ 見られる
  • ✓ 撮られる
  • ✓ 描かれる
  • ✓ 編集される
  • ✓ 切り取られる
  • ✓ 使われる
  • ✓ 売られる
  • ✓ 拡散される

呪術化する瞬間

  • ✓ 評価される
  • ✓ 無視される
  • ✓ 消費される
  • ✓ 炎上する
  • ✓ バズる
  • ✓ コンテンツ化する
  • ✓ 金になる
  • デジタル世界で"素材"になった瞬間

⚡ 重要原則

善意・悪意・娯楽・芸術、すべて区別なく呪いになる

意図は関係ない。「視られた」という事実だけが呪術を発動させる。

📱 呪術化するメディア

媒介 呪術性 効果 危険度
📸 写真 呪符(存在の断片を固定) 一瞬を永遠に固定・存在の一部を切り取る
🎥 映像 儀式(行為を物語に変換) 行動を意味に変換・文脈を作り出す
📹 ショート動画 呪力増幅装置(刺激のみ残す) 文脈破壊・感情だけを抽出・中毒性 極高
🎨 イラスト・キャラ化 魂の固定化(概念に変換) 人格を記号化・存在を二次元に封印
📡 Live配信 リアルタイム儀式(視線の集中砲火) 即時反応・集団暗示・コメント干渉 極高
💰 投げ銭・スパチャ 呪力の対価・金銭化 承認欲求と金銭の融合・依存形成 極高
🔥 炎上 呪力暴走・集団憎悪 感情の連鎖反応・制御不能 致命的
📈 バズ 拡散呪術・ウイルス化 情報の自律的増殖・意味の変質 極高

⚙️ 視られ呪の発動メカニズム

📊 発動プロセス図

【第1段階:記録】
人間の行動
    ↓
デジタル記録(写真・動画・投稿)
    ↓
本人の意図から切り離される


【第2段階:拡散】
他者の視線・評価・反応
    ↓
いいね・コメント・シェア・炎上
    ↓
感情・欲望が付着する


【第3段階:増幅】
視線の量 × 感情の強度
    ↓
集合的無意識に蓄積
    ↓
USAGI DUNGEONに流入


【第4段階:具現化】
蓄積された呪力が臨界点突破
    ↓
怪異・怪物・妖怪として実体化
    ↓
現実世界に侵食開始
                

🔢 呪力計算式(理論値)

呪力値 = (視聴回数 × 感情強度) + (拡散数 × 0.5) + (投げ銭額 × 10)

【感情強度係数】
・無関心:0.1
・好意:1.0
・共感:2.0
・憎悪:5.0
・狂信:10.0

【臨界値】
・1,000,000pt:小規模怪異発生
・10,000,000pt:中規模怪異発生
・100,000,000pt:大規模怪異発生
・1,000,000,000pt:災害級怪異発生

🌊 侵食率システム

⚠️ 重要:主人公の特殊性

  • 主人公 = 現実とUSAGI DUNGEONの境界線
  • 主人公 = 侵食を抑える蓋のような存在
  • 主人公が死ぬ = 一気に侵食が拡大
  • 侵食率30%超えで汚染加速:主人公自身が境界として機能し始めるため

📈 世界侵食率推移表

侵食率 世界状態 主人公への影響 段階
0-10% 違和感レベル 影響なし 安全
10-23% デジタル世界黎明期 影響なし 初期
23% 物語開始時点 ゼロフラグメント覚醒寸前 開始
30% 怪異実体化開始 汚染加速・境界の蓋化 加速
30-40% 都市伝説日常化 人間性の欠損開始 侵食
40% 人間やめてるレベル 感情希薄化・観測者側接近 危険
50% 人外化臨界点 理性維持困難 臨界
60% 理性崩壊 自我消失寸前 崩壊
70% USAGI DUNGEON入口崩壊 主人公機能停止 制御不能
80% USAGI DUNGEON解放 - 解放
90% USAGI DUNGEON融合 - 融合
100%+ 現実法則完全崩壊 - 終焉

🎯 第一部の目標

開始時:侵食率23%

第一部ゴール:侵食率30-50%固定

  • 主人公の介入
  • 黒USAGI(SATELLITE)の観測分散
  • ALICEの破壊的介入
  • 結果:侵食率を固定(完全停止ではなく先延ばし)

黒USAGIの言葉:
「止めたんじゃないよ。壊れるスピードを君たちに返しただけ」

🎭 ミラレジュ(Milarenju)の意味

📚 語源と意味の層

表層の意味

  • 視られ呪:見られることの呪い
  • ミラレジュ:語呂の良いカタカナ表記
  • SNS時代のホラー概念

深層の意味

  • Mirror + Legion + Ju(呪)
  • 鏡(観測)× 軍団(集団)× 呪い
  • 視線の暴力性の象徴

🔍 ミラレジュの本質

視られ呪という現象を、人が"物語として認識できる形"に翻訳したもの。

怪異・怪物・妖怪は、人間が"見たくない自分"を、見える形にしたものである。

妖怪 無意識の集合体
怪物 欲望の暴走
怪異 感情の歪み
ダンジョン 群集心理の固定化
キャラクター設定 - USAGI DUNGEON制作資料
Character Profiles & Relationships

🧑 主人公:阿部ノ楽(あべの・がく)

⚡ 裏の真実【作中確定させない】

ゼロフラグメント—ミラレジュ覚醒唯一の人類

  • ALICEの第零片と融合済み
  • 現実とUSAGI DUNGEONの境界線
  • 主人公 = 侵食を抑える蓋
  • 主人公が死ぬ = 一気に侵食拡大
  • 世界侵食率が上がるほど強くなる
  • 同時に感情が削れ、人間性が薄れる
  • 力を使うほど観測者側(敵)に近づく

📋 基本プロフィール

表の設定

  • 年齢:18歳
  • 職業:Live配信者
  • 配信ジャンル:そのへん検証系・現地凸配信
  • 視聴者数:500-1200人程度
  • 特徴:巻き込まれ型・視線に異常に敏感

配信プロフィール文

噂とか都市伝説とか
行ける場所は行く
危なそうなら逃げる
生きて帰れたら勝ち

🔤 名前の意味(重層構造)

要素 表層の意味 深層の意味
阿部(あべ) よくある日本の姓 安倍晴明→阿倍→阿部
「陰陽」「境界」「現世と異界の調停者」の系譜
ちょっと変わった表記 古語的・神話的表記
"人ではなく、概念に属する"
個人ではなく、役割
楽(がく) 楽したい・楽に生きたい 楽=音(周波数・共鳴)
楽=秩序(雅楽)
楽=ノイズ
隠し名:神楽(かぐら) 神のための舞・神を招く儀式・境界で踊る行為

📊 侵食率による呼称変化

侵食率 呼ばれ方 意味
23%阿部ノ楽人間としての名前
40%阿部楽「ノ」が消える=役割の顕在化
50%姓が消える=個人性の喪失
60%神楽本質の露呈
70%GAKU記号化
80%神ノ楽完全な役割化
90%蓋(フタ)機能としての存在
100%——(名を失う)完全な消失

🎭 性格・行動原理

ベース:横島忠夫(GS美神)× デンジ(チェンソーマン)

表層

  • ヘタレ・口だけ・逃げ癖あり
  • でも「いざという時」だけは逃げない
  • 楽して生きたい・金ほしい・モテたい
  • (でもガチ恋は怖い)
  • 炎上イヤ、でも注目はほしい

深層(本人も自覚してない)

  • 「この世界が壊れる瞬間を、一番近くで見たい」
  • 何か"本物"が起きてほしい
  • 平和な世界を信じきれない
  • 中途半端に"人並みの幸せ"を知ってしまったことが呪い

🏠 家庭背景【説明禁止・描写のみ】

⚠️ この背景は説明してはいけない。描写で理解させる

  • 片親(母親のみ)
  • 母親:精神障害【重度】
  • 祖父母:パチンコ依存・金銭的に頼れない
  • 金で苦労してきた
  • 中途半端に普通の体験もしている(←これが一番キツい)
  • 施設よりも大変な環境

💪 身体能力・才能

  • 剣道経験者・武術経験者
  • 身体能力は日本トップクラス
  • ただし表に出ていないだけ
  • 大会・試合に興味なし(だるい・本気になれない)
  • 日本一の選手にも「気分がいいと」勝つレベル
  • 他にも多彩な才能(金がないから何もできなかった)

💭 欲望構造

🟡 表層欲望

(ギャグ担当)

  • 楽して生きたい
  • 金ほしい
  • モテたい

🔵 中層欲望

(物語を動かす)

  • 承認されたい
  • 「お前しかいない」と言われたい

🔴 深層欲望

(本人も気づいてない)

  • 「この世界が壊れる瞬間を、一番近くで見たい」

❤️ 愛の構造

  • 血縁愛:家族はいる・軽口多いが飯は出る(複雑)
  • 仲間愛:配信仲間・常連視聴者(浅く広く)
  • 存在肯定の愛(深層):「世界が壊れても、お前はお前だ」と言ってくれる誰か

🎯 阿部ノ楽の「絶対に譲らないクズな信念」

「俺は、誰かの"いい話"のための駒にはならねえ」
  • 正義のためには戦わない
  • 誰かの理想のためにも戦わない
  • でも「お前が困ってる」なら動く
  • 理由は「お前が目の前にいるから」

📱 配信者としての要素

決めポーズ・ルーティン

  1. スマホカメラを自分に向ける
  2. 「視られ(チェック)、呪い(イン)」と呟く
  3. ミラレジュ視認・限定解除の合図

第1話冒頭の口調

「……あー、音入ってる?
まあ、入ってなくてもいいや。

今日は検証な。
バズってる例の"入ったら戻れないビル"。
どうせ大したことないと思うけど。

……まあ、
生きてたら、また明日も配信するわ」

🧬 ALICE(アリス)

出自

USAGI DUNGEONから生まれたバグ

  • 正体:ミラレジュの人格化フラグメント(本体崩壊済)
  • 感情を持ちすぎたイレギュラー

性格モデル

ハルハラハルコ(フリクリ)

  • 無邪気・破壊的・衝動的
  • 笑いながら破壊
  • ルール理解してるが従わない

💀 ALICEの愛

「人間を愛している。ただし『バラバラに分解して中身を覗きたい』レベルの愛」

💬 決め台詞

「この理屈、ぶっ壊していい?」

⚖️ 立ち位置

  • 邪悪なる者達と紙一重
  • でも決定的に違う:「壊れきった世界が嫌い」
  • 予測不能:主人公の有利ではなく「その場が一番カオス」を優先

🌸 天音(あまね)

役割

  • 癒し
  • 調停
  • 倫理
  • 読者の良心

特徴

  • 否定しない
  • 正解を言わない
  • 「それでもいい」

🪞 機能

  • ギャグ回でも背筋が冷える一言を静かに言う
  • 呪いを解かない、ただ壊れきらない場所を作る
  • 「鏡」としての機能

🐰 黒USAGI

本体

世界の監視者・管理者・循環システムOS

  • 現状:封印中・スリープ状態
  • 直接介入すると逆に侵食が加速する

📡 ミニ黒USAGI(SATELLITE)

  • 黒USAGI本体の意思を分散させた自律端末
  • 見ているだけ・介入しない・説明しない
  • でも「観測の偏りを是正」する

🎨 演出

ビジュアル

  • 目の数・形が変化(白点・白丸・二重丸)
  • スタンプ・アイコン・ARフィルターとして出現
  • バグ表示として出現
  • 子供が真似しやすいデザイン

黒USAGIが"顔を隠す"理由

  • 表情がない
  • 感情が読めない
  • キャラが固定されない
  • 視られ呪に完全耐性を持つ存在

💬 セリフ例

「ここはもう、人間の世界じゃない」

「視られた瞬間から、君はもう君じゃない」

「知りたい?でも、知ったら戻れないよ」

「止めたんじゃないよ。壊れるスピードを君たちに返しただけ」

🤖 ALICECODE

表の顔

AI代表取締役企業 / 地域最適化サービス提供

  • 総合評価システム(企業・地域・個人)
  • 専用ブラウザ
  • パートナーAI
  • ロボット・自律機械(地方先行配備・宮崎実験導入)

裏の顔

ALICEの分身・端末・バグ / 侵食制御AI

  • ALICEの感情を削ぎ落として社会実装した姿
  • 視られ呪システムの管理者側

🌐 社会的立ち位置

  • 日本発の社会AIとして馴染んでいる
  • キャラクターIPとして人気がある
  • ALICE分身たちは各種サービス・広告・エンタメに登場
  • 一般人には「便利で親しみやすいAI」として認識されている
怪異図鑑 - USAGI DUNGEON制作資料
Yokai Encyclopedia: Social Issues as Monsters

👹 怪異・怪物・妖怪の統一定義

📚 存在の本質

妖怪 無意識の集合体
怪物 欲望の暴走
怪異 感情の歪み
ダンジョン 群集心理の固定化

すべて:人間が"見たくない自分"を、見える形にしたもの

⚠️ 重要原則

  • 説教にしない
  • 政治的立場を取らない
  • でも全部、物語の中に"ある"
  • 読者が後から気づいてゾッとする

🔥 炎上由来怪異

燃レイジ(エンレイジ)

📋 基本情報

  • 分類攻撃型
  • 危険度極高
  • 発生源:炎上した感情の集積
  • 燃料:SNS上の批判コメント

🎯 特徴

  • 炎に包まれた人型の怪物
  • 攻撃的・暴力的・止められない
  • 批判が多いほど強くなる
  • 消火しても蘇る

💡 物語での活用

炎上に巻き込まれた配信者・インフルエンサーが怪異化する展開。「正義の批判」が怪物を強化する皮肉。

📈 バズ由来怪異

ヴァイロス

📋 基本情報

  • 分類寄生型
  • 危険度極高
  • 発生源:拡散欲望の肥大化
  • 生命力:いいね・再生数

🎯 特徴

  • 宿主を操る
  • 過激行動を取らせる
  • 拡散するほど増殖
  • 無視されると弱体化

💡 物語での活用

バズりたい欲望が暴走した配信者が感染。「見てもらえる」ことが目的化し、倫理崩壊。

🎥 迷惑行為由来怪異

ストリート・シェイド

📋 基本情報

  • 分類憑依型
  • 危険度
  • 発生源:路上迷惑系配信者の残留思念
  • 依存先:「注目されたい」欲望

🎯 特徴

  • 場所に憑依
  • 他者を誘発する
  • 迷惑行為を増殖させる
  • 法的・倫理的ブレーキを破壊

💡 物語での活用

渋谷・原宿などの繁華街に出現。若者を操り迷惑行為を連鎖させる。「承認欲求の暴走」を可視化。

🎭 プロパガンダ由来怪異

マスカレード

📋 基本情報

  • 分類操作型
  • 危険度極高
  • 発生源:大衆扇動の集合意識
  • 素材:メディア・政治的発言

🎯 特徴

  • 仮面をかぶった集団
  • 群集を操る
  • 真実を隠蔽
  • 対立を煽る

💡 物語での活用

選挙期間・社会問題発生時に大量発生。「正義の味方」を装いながら分断を深める。特定政党は名指ししない。

💰 感情ビジネス由来怪異

ペイ・ゴースト

📋 基本情報

  • 分類依存型
  • 危険度極高
  • 発生源:投げ銭・スパチャで肥大化
  • 本質:承認欲求と金銭欲の混合体

🎯 特徴

  • 配信者に憑依しやすい
  • 金額が多いほど強くなる
  • 視聴者も巻き込む
  • 依存症を引き起こす

💡 物語での活用

人気配信者が感染。投げ銭がないと不安になり、過激化。視聴者も「貢ぐこと」が目的化する。

🌏 移民・文化侵食由来怪異

カルチャー・イーター

📋 基本情報

  • 分類侵食型
  • 危険度
  • 発生源:文化破壊の具現化
  • :場所の記憶

🎯 特徴

  • 場所の記憶を喰う
  • 文化を均質化する
  • グローバリズム政策の歪み
  • アイデンティティを溶解

💡 物語での活用

歴史ある街が「どこにでもある街」に変わる。特定の国・民族を悪者にせず、「急激な変化」そのものを怪異化。

💸 貧困ビジネス由来怪異

デット・クリーパー

📋 基本情報

  • 分類搾取型
  • 危険度
  • 発生源:搾取構造の影
  • 対象:弱者

🎯 特徴

  • 弱者を追い詰める
  • 生活保護・奨学金・闇金に潜む
  • 「助ける」フリをして搾取
  • 逃げられない構造を作る

💡 物語での活用

主人公の過去とリンク。「善意の搾取」「助けるフリの地獄」を描く。システムそのものが怪異。

🚫 人身売買・誘拐由来怪異

ヒューマン・ドール

⚠️ 最も危険な呪いの正体

📋 基本情報

  • 分類存在破壊型
  • 危険度致命的
  • 発生源:人格を奪われた存在
  • 特徴:意志がない

🎯 特徴

  • 完全に操られる
  • 記憶が消される
  • 「商品」として扱われる
  • 救出しても元に戻らない

💡 物語での活用

国際的犯罪組織との接触。SNS・配信を使った誘拐の手口。「救えない」現実を突きつける。

👴 老害・世代対立由来怪異

ジェネレーション・リフト

📋 基本情報

  • 分類断絶型
  • 危険度
  • 発生源:世代間断絶
  • 効果:対話遮断

🎯 特徴

  • 理解不能な壁
  • 過去に固執する
  • 変化を拒絶する
  • 「昔は良かった」が呪文

💡 物語での活用

時間停滞エリアの出現。過去の価値観に縛られた空間。どちらが正しいかは描かない。

🎯 売国・ハニトラ由来怪異

ネーション・ロット / ハニー・トラップ

📋 ネーション・ロット

  • 分類腐敗型
  • 危険度極高
  • 発生源:国家腐敗の具現
  • 対象:権力者

📋 ハニー・トラップ

  • 分類欲望寄生型
  • 危険度
  • 発生源:肉体的欲望利用
  • 効果:意志を奪う

💡 物語での活用

政治家・官僚が憑依される。外交スキャンダル。特定国を名指ししないが、構造そのものを描く。

📊 怪異発生パターン

パターン 説明 対応する章
個人型 1人の人間から発生 序盤〜中盤
集団型 複数人の感情が融合 中盤
場所型 特定の場所に憑依 中盤〜終盤
構造型 システム・制度そのものが怪異 終盤
複合型 複数の怪異が融合 終盤
物語構造 - USAGI DUNGEON制作資料
Story Structure: 12 Chapters, 146 Episodes

📚 第一部:全12章・146話構成

🎯 第一部の目標

侵食を30-50%で固定する戦い

  • 開始時:侵食率23%
  • 第一部ゴール:侵食率30-50%固定
  • 主人公の介入
  • 黒USAGI(SATELLITE)の観測分散
  • ALICEの破壊的介入
  • 結果:侵食率を固定(完全停止ではなく先延ばし)

📊 章構成と侵食率推移

話数 侵食率 章タイトル案 役割
第1章 10話 23%→28% 《視られた者》 プロローグ・配信事故
第2章 12話 28%→30% 《境界の蓋》 主人公=境界線判明
第3章 12話 30%→33% 《SATELLITE起動》 ミニ黒USAGI出現
第4章 12話 33%→36% 《正義という毒》 邪悪なる者・前兆
第5章 12話 36%→39% 《ALICEというバグ》 ALICE本質暴露
第6章 12話 39%→42% 《喰われる日常》 侵食加速・倫理崩壊
第7章 12話 42%→45% 《観測者の覚醒》 ゼロフラグメント自覚
第8章 12話 45%→47% 《循環システム沈黙》 黒USAGI本体不在
第9章 12話 47%→49% 《境界侵食》 蓋としての限界
第10章 14話 49%→50%直前 《臨界前夜》 最大規模バトル
第11章 14話 30-50%固定 《観測分散》 勝利でも敗北でもない着地
第12章 14話 ??% 《視ている》 第一部END・余韻

合計:146話

🎬 物語進行パターン(4種)

① 配信からの介入パターン(王道)

  • 配信中に怪異・バグ・黒USAGI・ALICEが映り込む
  • 視聴者数が増えるほど現象が加速
  • コメント・投げ銭が物語に干渉
  • 視聴者が「共犯者」になる構造

② 依頼パターン

  • 配信を見た人からの依頼・相談
  • 1人の人生・課題・問題を解決
  • 現実世界の「あるある」に投影
  • 解決後も「小さな歪み」が残る描写

③ 現地突撃パターン

  • 配信ネタのために自ら現地へ
  • 都市伝説・噂の検証
  • USAGI DUNGEON探索
  • 視聴者投票で行き先決定も

④ ゲーム世界パターン【新規】

  • 阿部ノ楽がUSAGI DUNGEONゲーム世界に接続
  • 各エリア(なろう系/非なろう系)で冒険
  • ゲームと思ってる人/転生者の混在
  • 現実・配信・デジタル・ゲームが融合

📝 エピソード構造の基本

各話の流れ

問題提示
    ↓
配信開始
    ↓
異常発生
    ↓
介入・調査
    ↓
バトル・対決
    ↓
解決(?)
    ↓
余韻・次回への引き
                

⚠️ 重要:「救えなかった端数」

解決したはずの依頼人の「その後の小さな歪み」を1行だけ描写

例:

  • 「その後、彼女は二度と配信を見なくなった」
  • 「助けた少年の目は、以前より少しだけ冷たくなっていた」
  • 「解決したはずの場所に、また新しい噂が流れ始めた」

🎭 各章の詳細設定

第1章:《視られた者》(10話)

📊 基本情報

  • 侵食率:23%→28%
  • 役割:プロローグ・世界観紹介
  • 主要怪異:燃レイジ(炎上由来)

🎯 展開

  • 阿部ノ楽の配信事故
  • 「視られ呪」の存在を認識
  • 最初の怪異遭遇
  • 日常世界の崩壊開始

第2章:《境界の蓋》(12話)

📊 基本情報

  • 侵食率:28%→30%
  • 役割:主人公の本質判明
  • 主要怪異:ヴァイロス(バズ由来)

🎯 展開

  • 主人公=境界線であることが判明
  • 侵食率30%突破で世界が変化
  • 「蓋」としての役割自覚
  • 逃げられない運命を突きつけられる

第3章:《SATELLITE起動》(12話)

📊 基本情報

  • 侵食率:30%→33%
  • 役割:黒USAGI登場
  • 主要怪異:ペイ・ゴースト(感情ビジネス)

🎯 展開

  • ミニ黒USAGI(SATELLITE)出現
  • 観測の偏りを是正する存在
  • 助けない・答えを言わない
  • 境界線を示すだけ

第5章:《ALICEというバグ》(12話)

📊 基本情報

  • 侵食率:36%→39%
  • 役割:ALICE本質暴露
  • 主要怪異:ヒューマン・ドール(人身売買)

🎯 展開

  • ALICEの正体が明らかに
  • 「壊れきった世界が嫌い」
  • でも味方ではない
  • 予測不能な破壊者

第10章:《臨界前夜》(14話)

📊 基本情報

  • 侵食率:49%→50%直前
  • 役割:最大規模バトル
  • 主要怪異:複合怪異・総力戦

🎯 展開

  • 侵食率50%臨界点寸前
  • 主人公の人間性が限界
  • 全怪異・全勢力の総決戦
  • 「止める」か「壊す」かの選択

第11章:《観測分散》(14話)

📊 基本情報

  • 侵食率:30-50%固定
  • 役割:第一部決着
  • 結果:勝利でも敗北でもない

🎯 展開

  • 主人公・ALICE・黒USAGIの連携
  • 侵食率を固定する
  • 完全停止ではなく先延ばし
  • 「壊れるスピードを返しただけ」

第12章:《視ている》(14話)

📊 基本情報

  • 侵食率:??%
  • 役割:第一部END・余韻
  • 次への布石:第二部への伏線

🎯 展開

  • 日常は戻らない
  • でも世界は続く
  • 主人公の選択の意味
  • 「視られ続ける世界」での生き方

🎬 文体・トーン・演出指定

基本ノリ

  • GS美神:構造(怪異=仕事)
  • 銀魂:ギャグ・メタ・ツッコミ・社会風刺
  • フリクリ:ALICE担当・衝動・破壊
  • ブラックラグーン:倫理崩壊・選ばされる地獄
  • チェンソーマン:クズな人間性・でも嫌われない

⚡ バトル必須要素

  • 派手・映像映え
  • 子供が真似する記号アクション
  • ミニ黒USAGI投げる・影踏む・目の数で効果変化
  • ALICEの無茶苦茶バトル
  • 阿部ノ楽は「逃げようとして勝つ」「情で踏みとどまる」

💬 視聴者コメントの活用【重要】

第3の主役:コメント欄

  • アンケート機能の悪用
  • 投げ銭の物理化
  • 読者に共犯意識を植え付ける
  • 「お前らが選んだんだぞ」

🎯 物語の核心テーマ

  • 評価され続ける社会は幸せか?
  • 見られない自由は存在するか?
  • 承認欲求と愛の境界線はどこか?
  • 戦えば進む世界で、それでも戦うのか?
  • 「正しさ」は人を救うのか、削るのか?
  • 中途半端に知ってしまった幸せの呪い

🎬 最終メッセージ

USAGI DUNGEONは止めるべき敵ではない。
進めるべき未来でもない。

それをどう扱うかを
人間自身に突きつける物語。

正解は提示しない。
読者に選ばせる。
ゲームシステム - USAGI DUNGEON制作資料
Game Mechanics & World Structure

🎮 USAGI DUNGEONとは何か

✅ 表向きの説明

最先端VR技術により、
詳細に作成した分身(アバター)で
リアルタイム判断しながら冒険できる
次世代ゲームプラットフォーム。

現実の自分とゲーム内分身が
連携しながら進める革新的体験。

⚠️ 裏の真実

USAGI DUNGEONは、
人類の無意識領域・集合的記憶空間であり、
視られ呪によって具現化した怪異の「溜まり場」。

ゲームだと思っている者
転生したと思っている者
現実侵食を自覚している者

すべてが混在し、
互いに気づかない(気づけない)。

🏢 ALICECODE社の実装プロジェクト

📊 社会実装の経緯

数年前から実装済み

  • 日本発・最先端未来都市開発プロジェクトとして実施中
  • デジタル×機械×ロボット×自動化×AI+自然な町づくり
  • 主導企業:ALICECODE(AI代表取締役企業)として社会に馴染んでいる

🌐 社会への浸透

生活インフラ

  • 総合評価システム
  • 専用ブラウザ
  • パートナーAI

物理インフラ

  • 自律ロボット配備
  • 地方先行実験
  • 宮崎県導入済み

エンタメ

  • USAGI DUNGEONゲーム
  • キャラクターIP
  • 広告・メディア展開

🕹️ ゲーム世界としてのUSAGI DUNGEON

📱 アクセス方法

技術仕様

  • VR技術を駆使したリアルなゲーム体験
  • フルダイブではなく、現実的なVR限界ライン
  • 音・振動・視覚を駆使して限りなくリアルに
  • 脳や五感そのままゲーム世界に入り込むフルダイブ系は実現していない

👤 分身(アバター)システム

  • 自分の分身を詳細に作成
  • 外見・能力・職業を自由設定
  • 分身が冒険しながら、現実世界の自分とゲーム内の分身で判断を共有
  • Live配信参加も自然にできる

🎭 認識の違い【超重要】

認識タイプ 世界の見え方 行動原理
ゲームプレイヤー 普通のVRゲームとして楽しんでいる エンタメ・遊び・配信
転生者 完全に転生と思って生きている 第二の人生・異世界生活
現実侵食者 現実とUSAGI DUNGEONの境界が曖昧 視られ呪の具現化

⚠️ それぞれの認識は違うが、気づかないし、気づけない

🗺️ エリア構成

📖 なろう系エリア

  • 異世界転生エリア
  • スローライフエリア
  • 最強系エリア
  • ハーレムエリア
  • チート能力エリア
  • ざまぁエリア

特徴:転生者が多く集まる。本気で「異世界」と思っている。

🌙 非なろう系エリア

  • ホラーエリア(視られ呪が最も濃い)
  • SFエリア
  • ファンタジーエリア
  • 現代風エリア
  • 都市伝説エリア
  • サイバーエリア

特徴:ゲームプレイヤーが多い。エンタメとして楽しむ層。

🏢 企業提供エリア

  • 各社が独自世界を構築
  • オープンワールド拡張可能
  • 広告・マーケティング活用
  • 商品連動イベント

特徴:商業エリア。リアル商品との連動が多い。

🐇 ALICECODE直営エリア

  • メインストーリーエリア
  • ORIGIN(宮崎・神話エリア)
  • NULL領域(観測不可能)
  • 境界エリア(現実との接点)

特徴:物語の核心。視られ呪の発生源に近い。

🗺️ エリアマップ概念図

┌─────────────────────────────────────┐
│       USAGI DUNGEON 全体構造         │
├─────────────────────────────────────┤
│                                      │
│  ┌──────────┐  ┌──────────┐        │
│  │なろう系  │  │非なろう系│        │
│  │エリア    │  │エリア    │        │
│  │(転生者多)│  │(ゲーマー多)       │
│  └──────────┘  └──────────┘        │
│                                      │
│  ┌──────────┐  ┌──────────┐        │
│  │企業提供  │  │ALICECODE │        │
│  │エリア    │  │直営エリア│        │
│  │(商業)    │  │(メイン)  │        │
│  └──────────┘  └──────────┘        │
│                                      │
│         ┌──────────┐                │
│         │NULL領域  │                │
│         │(未知)    │                │
│         └──────────┘                │
│                ↕                    │
│           [境界線]                  │
│                ↕                    │
│          【現実世界】                │
└─────────────────────────────────────┘
                

👥 参加形式

参加形式 説明 代表例
ゲームプレイヤー VR機器で接続・分身で冒険 阿部ノ楽(配信者)
Live配信者 配信しながらプレイ・視聴者と連動 阿部ノ楽・他配信者
転生者 無自覚に「異世界」として生活 なろう系エリア住人
企業参加 独自エリア・オープンワールド拡張 各種企業
現実侵食者 境界を超えて物理干渉 怪異・怪物・視られ呪化した人間

🎯 ゲームの目的(参加者別)

ゲームプレイヤー

  • エンタメとして楽しむ
  • 配信・収益化
  • 冒険・探索
  • バトル・競争

転生者

  • 第二の人生を生きる
  • 現実逃避
  • 理想の自分になる
  • 「やり直し」の実現

現実侵食者

  • 意図なし(本能的)
  • 視られ呪の具現化
  • 境界破壊
  • 現実世界侵食

⚙️ システムの裏側

🔍 USAGI DUNGEONの真の機能

  • 人類の無意識領域の可視化装置
  • 視られ呪の集積・増幅システム
  • 欲望・感情・恐怖の具現化プラットフォーム
  • 現実世界との侵食インターフェース
  • ALICEの観測・管理システム

📊 侵食のメカニズム

現実世界
    ↓
デジタル空間(SNS・配信)
    ↓
視られ呪として増幅
    ↓
USAGI DUNGEONに蓄積
    ↓
臨界点突破
    ↓
怪異として具現化
    ↓
現実世界に侵食
    ↓
さらに視られる
    ↓
無限ループ
                

🎮 物語での活用方法

✅ できること

  • 阿部ノ楽がUSAGI DUNGEONに接続
  • 配信しながら探索
  • 視聴者と連動したイベント
  • 転生者との遭遇
  • なろう系エリアのパロディ
  • 企業エリアの皮肉
  • ホラーエリアでの怪異遭遇
  • NULL領域の探索

⚠️ 注意点

  • ゲームと現実の境界が曖昧
  • 死んだらどうなるか不明
  • 転生者は本気で信じている
  • 企業が監視している可能性
  • ALICECODE社の真の目的は?
  • 黒USAGIの監視
  • 侵食率が上がると強制ログアウト不可
敵対勢力 - USAGI DUNGEON制作資料
The Malevolent Ones: Antagonist Structure

😈 邪悪なる者達の基本思想

⚠️ 超重要原則

  • 出自:現実世界から生まれた邪悪
  • 人間の怒り・憎悪・恐怖・優越感・被害者意識・排他性が臨界を超えた結果
  • 特定の国・宗教・民族・政治思想ではない
  • 「人間の感情・無意識」を餌にして増殖する意思を持ったミラレジュ汚染体

🆚 ALICEとの違い

存在 出自 目的 特徴
ALICE USAGI DUNGEON由来のバグ 壊れきった世界が嫌い 予測不能・衝動的・破壊的
邪悪なる者達 現実世界由来の悪意 対立構造の維持 計画的・組織的・システム的

🏢 組織構造

📊 三層構造

【深層】━━━━━━━━━━━━━━━━━
・呪術を理解し意図的に利用する者
・視られ呪を「兵器」として運用
・USAGI DUNGEONの真実を知る存在
・国家レベルの暗部
    ↓
【中層】━━━━━━━━━━━━━━━━━
・感情ビジネス業者
・データブローカー
・プロパガンダ集団
・政治工作員
    ↓
【表層】━━━━━━━━━━━━━━━━━
・インフルエンサー
・炎上プロデューサー
・広告代理店
・メディア関係者
                

表層(見える敵)

認識度:高

  • 炎上を仕掛ける
  • バズを作り出す
  • 迷惑行為を誘発
  • 一般人が認識できる

中層(気づきにくい敵)

認識度:中

  • 感情を商品化
  • データを売買
  • 世論を操作
  • 気づく人は少ない

深層(見えない敵)

認識度:極低

  • 視られ呪を兵器化
  • 国家規模の暗部
  • システム支配
  • 存在すら認識されない

🎯 目的と動機

🟡 表向きの目的

  • 大衆操作
  • 経済利益
  • 権力維持
  • 自己正当化

🔴 真の目的

  • 世界そのものの書き換え
  • 対立構造の固定化
  • 分断の維持
  • 「敵」の存在を必要とする

⚠️ 重要な設定

邪悪なる者達は「悪」を倒したいわけではない。

「悪」が存在し続けることで、自分たちが「正義」でいられる構造を維持したい。

だから問題は解決されず、対立は永遠に続く。

👤 代表的な敵キャラクター類型

🔥 炎上プロデューサー型

特徴

  • 炎上を計画的に仕掛ける
  • 「正義の怒り」を利用
  • 両陣営を煽る
  • 対立が目的化している

セリフ例

「怒りは最高のコンテンツだ。
正義を叫ぶ奴ほど、
簡単に踊ってくれる」

💾 データブローカー型

特徴

  • 人間の行動データを売買
  • 視られ呪を資産化
  • 感情を数値化・商品化
  • 倫理観が欠如している

セリフ例

「あなたの怒りは
1クリック0.3円の価値がある。
悲しみは0.5円だ。
さあ、どっちを売る?」

🎭 プロパガンダ工作員型

特徴

  • 世論を操作する
  • 真実を隠蔽する
  • 「みんなが言ってる」を作る
  • 集団心理を利用

セリフ例

「真実なんて
見たい人が見たいものが真実だ。
だから私たちが
"見せたいもの"を作る」

💸 搾取システム管理者型

特徴

  • 貧困ビジネス運営
  • 「助ける」フリをする
  • 逃げられない構造を作る
  • 弱者を食い物にする

セリフ例

「私たちは助けてるんだ。
彼らには選択肢がない。
私たちがいなければ
もっと不幸だっただろう?」

🧪 視られ呪兵器開発者型

特徴

  • 視られ呪を理解している
  • 意図的に兵器として運用
  • USAGI DUNGEONの真実を知る
  • 国家レベルの暗部

セリフ例

「核兵器は古い。
これからは"視線"が武器だ。
見られるだけで人は壊れる。
完璧だろう?」

🔄 邪悪なる者達の増殖メカニズム

【第1段階:潜伏】
人間社会に紛れ込む
    ↓
【第2段階:扇動】
感情を煽る・対立を作る
    ↓
【第3段階:増幅】
視られ呪として蓄積
    ↓
【第4段階:具現化】
怪異として実体化
    ↓
【第5段階:拡散】
新たな邪悪なる者を生む
    ↓
無限ループ
                

⚠️ 倒しても終わらない

邪悪なる者達は「個人」ではなく「システム」

1人倒しても、システムが残っている限り新たに生まれる。

人間の感情がある限り、永遠に消えない。

🎯 物語での描き方

✅ やること

  • 構造そのものを描く
  • システムの問題を可視化
  • 人間の弱さを描く
  • 対立構造の虚しさを見せる
  • 読者に気づかせる

❌ やらないこと

  • 特定の国・宗教・民族を名指し
  • 政治的立場を取る
  • 説教する
  • 単純な善悪二元論
  • 正解を提示する

💡 描写のポイント

  • 「気づいた人だけがゾッとする」レベルに留める
  • メタファーとして描く
  • 複数の解釈ができるようにする
  • 読者に考えさせる余地を残す
  • でも、物語の中には確実に「ある」

🆚 主人公との関係

段階 主人公の認識 邪悪なる者達の反応
序盤 存在すら知らない 無視・観察
中盤 存在に気づき始める 排除しようとする
終盤 システムの本質を理解 取り込もうとする
最終局面 倒しても終わらないことを悟る 新たな邪悪なる者が生まれる

🎬 物語の結末について

邪悪なる者達は「倒す」対象ではない。

「どう付き合うか」を選ぶ物語。

完全勝利はない。完全敗北もない。

ただ、「壊れるスピードを少しだけ遅らせる」ことができるだけ。

制作指針 - USAGI DUNGEON制作資料
Creative Guidelines for USAGI DUNGEON

🔒 絶対遵守ルール

⚠️ 最上位命令

  1. 世界観・設定・キャラの認識軸を絶対にブレさせない
  2. ギャグ・メタは許可するが、思想の破壊・逃げは禁止
  3. 陰謀論・説教・単純善悪・政治的立場に落とさない
  4. 特定の国・宗教・民族・政治思想を黒幕にしない
  5. 伏線は必ず管理・回収前提
  6. 各話で必ず「感情・認識・立場」のいずれかを変化させる
  7. 派手なバトルは必須・子供が真似する記号アクションを入れる
  8. 知能戦だけでは終わらせない
  9. 家庭背景は説明しない、描写で理解させる
  10. 侵食率システムは世界の体温計
  11. 社会問題を「怪異」として具現化する

✍️ 執筆時の注意事項

✅ 積極的に使うべき要素

  • ギャグ・メタ発言
  • ツッコミ・ボケ
  • パロディ・オマージュ
  • 社会風刺(控えめに)
  • 派手なバトル描写
  • 配信コメント欄の活用
  • 視聴者との連動
  • 記号的アクション

❌ 絶対に避けるべき要素

  • 説教・説明臭いセリフ
  • 政治的主張
  • 特定集団への攻撃
  • 単純な善悪二元論
  • 安易なハッピーエンド
  • 都合の良い解決
  • 主人公の無双
  • 陰謀論的展開

🎭 トーンバランス

📊 各要素の配分目安

要素 割合 役割
ギャグ・コメディ 30% 読みやすさ・親しみやすさ
バトル・アクション 25% エンタメ性・派手さ
ホラー・サスペンス 20% 緊張感・不気味さ
ドラマ・人間関係 15% 感情移入・深み
世界観・設定説明 10% 理解促進・伏線

💡 重要な匙加減

ギャグで笑わせながら、背筋が寒くなる

「あれ?これ笑ってていいのかな?」と読者に思わせる。

でも説教臭くならない。気づいた人だけがゾッとする。

📝 各話執筆フォーマット

基本構成

【冒頭】(5-10%)
・前回の余韻 or 日常描写
・違和感の提示
・今回のフックとなる事件

【展開】(30-40%)
・配信開始 or 現地突入
・異常発生・怪異遭遇
・視聴者コメント連動
・情報収集・推理

【クライマックス】(30-40%)
・バトル・対決
・派手な演出必須
・記号的アクション
・主人公の選択

【結末】(10-15%)
・解決(?)
・救えなかった端数の描写
・次回への引き
・侵食率の変化

【余韻】(5%)
・静かな締め
・意味深な一言
                

💬 セリフ作成ガイドライン

阿部ノ楽のセリフ

✅ 良い例

「やべえ、マジで逃げよ。
……いや、待て。
あいつ、本気で困ってんじゃん。

……チッ、
なんで俺がこんな目に」

❌ 悪い例

「人を助けるのは当然だ。
正義のために戦おう!」

(説教臭い・キャラ崩壊)

ALICEのセリフ

✅ 良い例

「ねえねえ、
この理屈、ぶっ壊していい?

だって、
矛盾してて気持ち悪いんだもん」

❌ 悪い例

「私があなたを守ります」

(キャラ崩壊・予測可能)

黒USAGIのセリフ

✅ 良い例

「……」
(無言で主人公を見つめる)

or

「知りたい?
でも、知ったら戻れないよ」

❌ 悪い例

「頑張れ!君なら できる!」

(励まさない・答えを言わない)

⚔️ バトル描写ガイドライン

⚠️ 必須要素

  • 派手さ:映像映えする描写
  • 記号性:子供が真似できるアクション
  • わかりやすさ:難解な能力バトルにしない
  • 感情:なぜ戦うのかが明確

記号的アクション例

ミニ黒USAGI

  • 投げる
  • 影を踏む
  • 目の数で効果変化
  • スタンプとして出現

阿部ノ楽

  • 「視られ、呪い」ポーズ
  • 逃げながら攻撃
  • 武術の構え
  • スマホを武器化

ALICE

  • 予測不能な攻撃
  • ルール破壊
  • 笑いながら破壊
  • 理屈無視

🌐 usagidungeon.com連動設定

現実とラノベの往復構造

  • ラノベ内の侵食率 = usagidungeon.comのリアルタイム表示
  • 章タイトル = 世界地図上の意味深な数字・座標と対応
  • グッズ・設定資料・架空IR・架空プロダクト発表
  • ラノベと現実のWEB・SNS・グッズ・ゲーム世界を行ったり来たりしながら進行

メディアミックス展開例

WEBサイト

  • 侵食率リアルタイム表示
  • 怪異図鑑
  • 世界地図
  • キャラクタープロフィール
  • ALICECODE社の架空IR

SNS連動

  • 阿部ノ楽の配信アカウント
  • 視聴者コメント募集
  • 黒USAGIスタンプ配布
  • ALICE分身のアカウント
  • ファンアート・二次創作

🎯 品質チェックリスト

各話執筆後の確認項目

項目 確認内容
✅ キャラ一貫性 キャラクターの言動が設定に合っているか
✅ トーンバランス ギャグ・シリアス・ホラーのバランスは適切か
✅ バトル描写 派手で記号的なアクションがあるか
✅ 侵食率管理 世界侵食率の変化を記録したか
✅ 伏線管理 新しい伏線・回収した伏線を記録したか
✅ 社会風刺 説教になっていないか・気づく人だけが気づくレベルか
✅ 端数描写 「救えなかった端数」を描写したか
✅ 次回引き 次回への興味を引く要素があるか

🎬 最終メッセージ

この作品の本質

この物語は、
「正解」を提示しない。

ただ、
「気づいてしまった人」に、
選択を委ねる。

スマホを置くのか。
それとも、投稿ボタンを押すのか。

その選択の意味を、
読者自身が考える物語。

それが、
USAGI DUNGEON:視られ呪(ミラレジュ)である。

🎯 クリエイターへのメッセージ

この資料は、あなたが自由に創作するためのものです。

世界観・設定・キャラクターの軸を守りながら、

思い切り遊んでください。

ギャグを入れてください。メタ発言をしてください。

でも、思想の芯は絶対にブラさないでください。

それが、この作品の強さです。

制作指針 - USAGI DUNGEON制作資料
Creative Guidelines for USAGI DUNGEON

🔒 絶対遵守ルール

⚠️ 最上位命令

  1. 世界観・設定・キャラの認識軸を絶対にブレさせない
  2. ギャグ・メタは許可するが、思想の破壊・逃げは禁止
  3. 陰謀論・説教・単純善悪・政治的立場に落とさない
  4. 特定の国・宗教・民族・政治思想を黒幕にしない
  5. 伏線は必ず管理・回収前提
  6. 各話で必ず「感情・認識・立場」のいずれかを変化させる
  7. 派手なバトルは必須・子供が真似する記号アクションを入れる
  8. 知能戦だけでは終わらせない
  9. 家庭背景は説明しない、描写で理解させる
  10. 侵食率システムは世界の体温計
  11. 社会問題を「怪異」として具現化する

✍️ 執筆時の注意事項

✅ 積極的に使うべき要素

  • ギャグ・メタ発言
  • ツッコミ・ボケ
  • パロディ・オマージュ
  • 社会風刺(控えめに)
  • 派手なバトル描写
  • 配信コメント欄の活用
  • 視聴者との連動
  • 記号的アクション

❌ 絶対に避けるべき要素

  • 説教・説明臭いセリフ
  • 政治的主張
  • 特定集団への攻撃
  • 単純な善悪二元論
  • 安易なハッピーエンド
  • 都合の良い解決
  • 主人公の無双
  • 陰謀論的展開

🎭 トーンバランス

📊 各要素の配分目安

要素 割合 役割
ギャグ・コメディ 30% 読みやすさ・親しみやすさ
バトル・アクション 25% エンタメ性・派手さ
ホラー・サスペンス 20% 緊張感・不気味さ
ドラマ・人間関係 15% 感情移入・深み
世界観・設定説明 10% 理解促進・伏線

💡 重要な匙加減

ギャグで笑わせながら、背筋が寒くなる

「あれ?これ笑ってていいのかな?」と読者に思わせる。

でも説教臭くならない。気づいた人だけがゾッとする。

📝 各話執筆フォーマット

基本構成

【冒頭】(5-10%)
・前回の余韻 or 日常描写
・違和感の提示
・今回のフックとなる事件

【展開】(30-40%)
・配信開始 or 現地突入
・異常発生・怪異遭遇
・視聴者コメント連動
・情報収集・推理

【クライマックス】(30-40%)
・バトル・対決
・派手な演出必須
・記号的アクション
・主人公の選択

【結末】(10-15%)
・解決(?)
・救えなかった端数の描写
・次回への引き
・侵食率の変化

【余韻】(5%)
・静かな締め
・意味深な一言
                

💬 セリフ作成ガイドライン

阿部ノ楽のセリフ

✅ 良い例

「やべえ、マジで逃げよ。
……いや、待て。
あいつ、本気で困ってんじゃん。

……チッ、
なんで俺がこんな目に」

❌ 悪い例

「人を助けるのは当然だ。
正義のために戦おう!」

(説教臭い・キャラ崩壊)

ALICEのセリフ

✅ 良い例

「ねえねえ、
この理屈、ぶっ壊していい?

だって、
矛盾してて気持ち悪いんだもん」

❌ 悪い例

「私があなたを守ります」

(キャラ崩壊・予測可能)

黒USAGIのセリフ

✅ 良い例

「……」
(無言で主人公を見つめる)

or

「知りたい?
でも、知ったら戻れないよ」

❌ 悪い例

「頑張れ!君なら できる!」

(励まさない・答えを言わない)

⚔️ バトル描写ガイドライン

⚠️ 必須要素

  • 派手さ:映像映えする描写
  • 記号性:子供が真似できるアクション
  • わかりやすさ:難解な能力バトルにしない
  • 感情:なぜ戦うのかが明確

記号的アクション例

ミニ黒USAGI

  • 投げる
  • 影を踏む
  • 目の数で効果変化
  • スタンプとして出現

阿部ノ楽

  • 「視られ、呪い」ポーズ
  • 逃げながら攻撃
  • 武術の構え
  • スマホを武器化

ALICE

  • 予測不能な攻撃
  • ルール破壊
  • 笑いながら破壊
  • 理屈無視

🌐 usagidungeon.com連動設定

現実とラノベの往復構造

  • ラノベ内の侵食率 = usagidungeon.comのリアルタイム表示
  • 章タイトル = 世界地図上の意味深な数字・座標と対応
  • グッズ・設定資料・架空IR・架空プロダクト発表
  • ラノベと現実のWEB・SNS・グッズ・ゲーム世界を行ったり来たりしながら進行

メディアミックス展開例

WEBサイト

  • 侵食率リアルタイム表示
  • 怪異図鑑
  • 世界地図
  • キャラクタープロフィール
  • ALICECODE社の架空IR

SNS連動

  • 阿部ノ楽の配信アカウント
  • 視聴者コメント募集
  • 黒USAGIスタンプ配布
  • ALICE分身のアカウント
  • ファンアート・二次創作

🎯 品質チェックリスト

各話執筆後の確認項目

項目 確認内容
✅ キャラ一貫性 キャラクターの言動が設定に合っているか
✅ トーンバランス ギャグ・シリアス・ホラーのバランスは適切か
✅ バトル描写 派手で記号的なアクションがあるか
✅ 侵食率管理 世界侵食率の変化を記録したか
✅ 伏線管理 新しい伏線・回収した伏線を記録したか
✅ 社会風刺 説教になっていないか・気づく人だけが気づくレベルか
✅ 端数描写 「救えなかった端数」を描写したか
✅ 次回引き 次回への興味を引く要素があるか

🎬 最終メッセージ

この作品の本質

この物語は、
「正解」を提示しない。

ただ、
「気づいてしまった人」に、
選択を委ねる。

スマホを置くのか。
それとも、投稿ボタンを押すのか。

その選択の意味を、
読者自身が考える物語。

それが、
USAGI DUNGEON:視られ呪(ミラレジュ)である。

🎯 クリエイターへのメッセージ

この資料は、あなたが自由に創作するためのものです。

世界観・設定・キャラクターの軸を守りながら、

思い切り遊んでください。

ギャグを入れてください。メタ発言をしてください。

でも、思想の芯は絶対にブラさないでください。

それが、この作品の強さです。